索尼2020財年第三季度利潤繼續大幅增長
(日本,東京,2021年2月3日 )—— 索尼公司(下稱:索尼)今日公布2020財年第三季度(2020年10月1日——2020年12月31日)整體業績數字,如下:
2020財年第三季度,索尼集團共錄得銷售收入26,965億日元,較去年同期增長9%;去除(本財季與去年同期)股權交易、稅率差異、庫存減記、新冠全球援助基金支出等一次性因素,錄得營業利潤3,514億日元,同比增長27%;(去除一次性因素影響)凈利潤繼續同比大漲59%,至3,439億日元。盡管目前全球新冠疫情前景仍不明朗,但憑借索尼高端大屏電視等黑科技電子產品的良好表現;新一代PS5游戲主機的發售和熱銷、游戲內容發售及PS Plus注冊會員增加;以《鬼滅之刃:無限列車篇》電影為代表的動漫業務的大幅增長;流媒體音樂、手機游戲等在線娛樂業務的增長等等,索尼集團旗下的游戲、電子、音樂、影視和金融業務在第三季度都實現了營業利潤的增長。
索尼繼續上調了對全年業績數字的預測,預計2020財年索尼集團可實現銷售收入88,000億日元,上一季度預期為85,000億日元;營業利潤預期亦從第二季度時的7,000億日元上調至9,400億日元。
游戲及網絡服務業務(G&NS)該業務領域第三季度增長勢頭更加強勁,錄得銷售收入8,832億日元,較去年大幅增長40%。營業利潤同比增長267億日元,至802億日元。主要得益于PlayStation?5(PS5?)游戲主機的發售而增加了硬件銷售,此外游戲軟件及PlayStation?Plus(PS Plus)訂閱服務銷售也有所增長。減少部分主要來自PS5?主機發布相關的促銷及常規管理費用,以及PS5?低于成本的戰略定價。
音樂業務(Music) 該業務領域第三季度漲勢喜人,錄得銷售收入達2,645億日元,較去年同期增長22%,營業利潤為597億日元,同比大增234億日元。主要得益于視覺媒體和平臺的銷售增加、以《鬼滅之刃:無限列車篇》電影為代表的動漫業務增長、手機游戲業務的優異表現、音樂唱片公司和音樂發行公司的流媒體收入增加。
影視業務(Pictures)銷售收入同比減少448億日元至1,912億日元,主要原因是受新冠疫情影響,影院上映作品減少等因素導致電影業務收入下降。但是由于電影業務的院線營銷支出減少、電視節目授權和家庭娛樂收入(來自往年及影視資源庫作品)增加抵消了上述負面影響,營業利潤同比大漲168億日元至222億日元。
電子產品及解決方案業務(EP&S)銷售收入基本同比持平,達6,490億日元,電視產品型號優化帶來的銷售收入增長,與手機銷售臺數減少導致的收入降低和負面的匯率影響相抵。受電視和數碼影像產品型號組合優化、移動業務運營成本降低等影響,營業利潤同比大幅增長254億日元,至1,058億日元。
影像及傳感解決方案業務(I&SS)銷售收入同比減少10%至2,669億日元,主要原因是用于移動產品的圖像傳感器銷售收入減少。由于折舊攤銷和研發費用增加以及銷售收入減少等,營業利潤同比下降至504億日元。
金融服務業務(Financial Services)收入同比增長4%至4,253億日元,主要原因是索尼人壽收入增加以及金融服務業務在上一財年第四季度成為索尼集團全資子公司帶來的積極影響。受益于索尼人壽營業利潤的顯著提升,金融服務業務營業利潤同比大增140億日元,至466億日元。
(本文摘譯自英文財報發表資料,供參考)