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【微分享】索尼黑科技——眼感應(yīng)光場顯示技術(shù) 還原創(chuàng)作者真實(shí)意圖,為用戶呈現(xiàn)3D影像
“建立在堅(jiān)實(shí)技術(shù)基礎(chǔ)上的創(chuàng)意娛樂公司”索尼,始終以“人”為本,在前沿技術(shù)領(lǐng)域不斷探索進(jìn)取。后疫情時(shí)代,索尼黑科技正式確立了3R戰(zhàn)略(真實(shí)(Reality)、實(shí)時(shí)(Real-time)和遠(yuǎn)程(Remote),致力于為內(nèi)容創(chuàng)作賦能,共同開創(chuàng)前所未有的娛樂表達(dá)方式。 “索尼黑科技”專欄將定期為您介紹較具代表性的索尼技術(shù)創(chuàng)新成果,探索如何“用創(chuàng)意和科技的力量感動(dòng)世界”。本期將為您帶來的是——眼感應(yīng)光場顯示技術(shù)。
3D顯示器在各種應(yīng)用中都有很大的潛力,比如展廳展示和娛樂場所。然而,傳統(tǒng)的3D顯示器存在內(nèi)容分辨率低、佩戴3D眼鏡的煩擾、3D暈動(dòng)癥等問題。索尼開發(fā)的眼感應(yīng)光場顯示器(ELFD)*是一種有可能解決這些問題的新型3D顯示設(shè)備。通過與創(chuàng)作者共同合作,不僅開發(fā)內(nèi)容,同時(shí)開發(fā)制作環(huán)境,索尼希望能在廣泛的領(lǐng)域普及該顯示系統(tǒng)。
用索尼獨(dú)有的技術(shù)提供 "空間現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)"
Q:ELFD是什么樣的顯示器?
河村萬:ELFD是一種可以讓您看到物體3D體積空間的顯示器,就像它們就在您面前一樣。即使從不同的角度看,真實(shí)感也是一樣的。它可以讓您用肉眼體驗(yàn)高清晰度的3DCG(3D計(jì)算機(jī)繪圖)圖像,我們期待這項(xiàng)技術(shù)能廣泛應(yīng)用于3DCG創(chuàng)造者的顯示器、展廳展示、娛樂等領(lǐng)域。例如,在制作遙控器等小型產(chǎn)品的模擬圖之前,可以先用ELFD檢查體積、質(zhì)感和外觀。
索尼在CES2020上展出了一款15英寸對角線的原型機(jī)。只要內(nèi)容尺寸符合,就能夠顯示一個(gè)高清晰度的三維物體。
Q:使用了哪種技術(shù)?
橫山一樹:ELFD采用了索尼的三項(xiàng)技術(shù)。高速、高精度、實(shí)時(shí)傳感技術(shù);實(shí)時(shí)光場渲染技術(shù);高精度3D顯示技術(shù)。
第一,高速、高精度、實(shí)時(shí)傳感技術(shù)。為了讓觀看者感覺到物體是真實(shí)存在的,需要根據(jù)用戶眼睛的位置,持續(xù)顯示正確的圖像和視角。ELFD采用索尼獨(dú)有的高速視覺傳感器和人臉識(shí)別算法,以較小的延遲實(shí)現(xiàn)精確的眼部檢測。不僅可以實(shí)時(shí)計(jì)算出雙眼的位置,計(jì)算出水平面和垂直面,還可以計(jì)算出深度。
其次,實(shí)時(shí)光場渲染技術(shù)。根據(jù)用戶的位置,ELFD會(huì)計(jì)算出物體如果放在顯示屏內(nèi),通過用戶眼睛看到的樣子,并將這些信息轉(zhuǎn)化為顯示屏表面的、可以亂真的畫面。結(jié)合微光透鏡技術(shù),不斷為雙眼提供圖像,從顯示面板上發(fā)出光源圖像。由于這種圖像是高速、高精度地實(shí)時(shí)生成的,所以正確的視點(diǎn)總是能到達(dá)觀看者的雙眼,使他們感覺到物體仿佛真的存在。
栗原貴之:較后是高精度的3D顯示技術(shù)。雖然目前市面上已經(jīng)有一些不需要眼鏡的3D顯示器,但由于分辨率低,雙眼之間存在串?dāng)_,無法準(zhǔn)確呈現(xiàn)3D圖像。ELFD顯示器充分利用了索尼的高速視覺傳感器,并采用獨(dú)特的微光學(xué)鏡片,利用眼球追蹤,與傳統(tǒng)3D顯示器相比,大大降低了串?dāng)_。
Q:請介紹一下索尼在ELFD之前的3D顯示器開發(fā)情況。
橫山一樹:大約十年前,有一段時(shí)間3D風(fēng)靡一時(shí)。當(dāng)時(shí),索尼正在開發(fā)一種配有3D眼鏡的3D電視。然而,雖然3D電視較初吸引了很多人的興趣,但由于有些人覺得立體看不清,甚至有人在看電視時(shí)覺得不舒服,所以并沒能在市場上站穩(wěn)腳跟。幾年后,我們開始考慮采用雙目視差調(diào)整的新型3D顯示器。當(dāng)時(shí),栗原先生的團(tuán)隊(duì)正在開發(fā)一種極高精度的醫(yī)療用裸眼3D顯示器,當(dāng)我看到它時(shí),我就覺得它很有潛力。通過應(yīng)用這種顯示技術(shù),研究顯示面板的較佳位置和當(dāng)前的視點(diǎn)圖像,我們開發(fā)出了ELFD的原型。我們在公司內(nèi)部的技術(shù)展和CES上都廣泛介紹了這項(xiàng)技術(shù),與之前的3D電視不同,大多數(shù)人都體驗(yàn)到了這項(xiàng)技術(shù)的好處。讓觀眾能夠感知物體深度的因素有:呈現(xiàn)一個(gè)恒定的、無畸變的雙目視差,安裝側(cè)墻讓空間成了一個(gè)盒子,它所提供實(shí)際的對比提示能促進(jìn)視覺融合,以及呈現(xiàn)一個(gè)低延遲的運(yùn)動(dòng)視差。
忠實(shí)還原 "創(chuàng)作者意圖"
Q:在開發(fā)過程中,什么對你來說是重要的?
木村隆臣:開發(fā)ELFD的主要理念是促進(jìn)和幫助 "創(chuàng)作者意圖 "的實(shí)現(xiàn)。這項(xiàng)技術(shù)不僅在技術(shù)層面給人留下深刻印象,同時(shí)也是創(chuàng)作者表達(dá)自己想法的載體。因此,在開發(fā)過程中,我們非常重視與創(chuàng)作者的對話。我們希望讓創(chuàng)作者能夠使用他們熟悉的工具來制作ELFD內(nèi)容,因此我們創(chuàng)建了一個(gè)軟件開發(fā)工具包(SDK),支持Unity和虛幻引擎這兩個(gè)在3D內(nèi)容制作領(lǐng)域應(yīng)用較廣泛的平臺(tái)。在開發(fā)過程的早期,我們就開始向公司內(nèi)外的創(chuàng)作者分發(fā)α和β版本的SDK,以便我們能夠獲得反饋并進(jìn)行改進(jìn)。這讓我們了解了他們在精度和性能方面的要求,也讓我們有機(jī)會(huì)共同創(chuàng)造更好的產(chǎn)品。
Q:體驗(yàn)過ELFD的人有什么反饋?
山村タイザ:在2020年的CES上,我們受到了很大的關(guān)注,人們排隊(duì)等候體驗(yàn)ELFD。我們收到了很多積極的反饋,以及我們沒有想到的優(yōu)秀建議。而在北美較大的專業(yè)視聽貿(mào)易展InfoComm 2020上,我們獲得了AV技術(shù)較佳展品特別獎(jiǎng)。與內(nèi)部和外部合作伙伴的合作有助于擴(kuò)大我們產(chǎn)品的應(yīng)用。這就是把新技術(shù)帶給世界,并看到人們以各種功能方式使用它來改善生活的好處。
與創(chuàng)作者一起探索3D內(nèi)容的新可能
Q:ELFD在產(chǎn)品設(shè)計(jì)和研發(fā)方面的應(yīng)用前景如何?
木村隆臣:為了較大限度地發(fā)揮ELFD作為硬件的潛力,我們需要表現(xiàn)這種潛力的內(nèi)容。為此,我們需要改善創(chuàng)作者的內(nèi)容制作流程。首先,我們需要為內(nèi)容制作開發(fā)較佳的軟件和工具,如SDK,然后提供ELFD顯示器用于檢查內(nèi)容。通過這樣做,我們可以確保創(chuàng)建、觀看和分發(fā)內(nèi)容的較基礎(chǔ)的生態(tài)系統(tǒng)。
橫山一樹:目前,ELFD的工作原理是只能將顯示內(nèi)容限制在一個(gè)小的矩形平行區(qū)域內(nèi),并將觀看人數(shù)限制為一個(gè)人。因此,如果內(nèi)容從屏幕上突出,或者多人同時(shí)觀看內(nèi)容,就無法看到準(zhǔn)確的三維圖像。我們正在努力解決這些問題。做大系統(tǒng)的困難之一是,隨著圖像景深的增加,可視性會(huì)降低。在這里,我們的目標(biāo)是在做大系統(tǒng)的同時(shí),保持新鮮感和清晰度。在觀看人數(shù)方面,我們的第一個(gè)目標(biāo)是在兩個(gè)人觀看的情況下實(shí)現(xiàn)同樣的觀看體驗(yàn)。有很多實(shí)用例子都是兩個(gè)人一起觀看同一個(gè)內(nèi)容,所以實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo)就可以實(shí)現(xiàn)更廣泛的應(yīng)用。此外,我們還在努力改進(jìn)實(shí)時(shí)傳感,支持更高幀率的顯示器,以及更快的渲染速度,以確保即使觀看者快速移動(dòng),成像也能保持在原位。
Q:未來想實(shí)現(xiàn)什么目標(biāo)?
木村隆臣:XR(AR/VR)在娛樂應(yīng)用和許多B2B領(lǐng)域,甚至在 "疫情及后疫情"時(shí)代,都有著巨大的增長潛力。我們相信創(chuàng)作者將在提出新的應(yīng)用場景方面發(fā)揮關(guān)鍵作用,因此我們將繼續(xù)開發(fā)能夠讓創(chuàng)作者忠實(shí)地再現(xiàn)和展示其創(chuàng)意的技術(shù)。
橫山一樹:我一直夢想著創(chuàng)造一種逼真到足以讓人誤以為是真實(shí)的視覺體驗(yàn)。我們希望各個(gè)領(lǐng)域的創(chuàng)作者都能制作出高質(zhì)量的內(nèi)容,這樣我們就能把這項(xiàng)技術(shù)傳播出去,讓它成為人們?nèi)粘I钪杏篮愕囊徊糠帧?/p>
木村隆臣:未來,我們希望將其應(yīng)用于教育領(lǐng)域和VR顯示設(shè)備,并將其擴(kuò)展到B2B解決方案和內(nèi)容分發(fā)等領(lǐng)域。由于這是一個(gè)具有廣泛潛在商業(yè)可能性的新領(lǐng)域,我們希望讓整個(gè)索尼集團(tuán)參與到ELFD的世界中來。