索尼2021財年第二季度業績增長13%
(日本,東京,2021年10月28日 )—— 索尼集團公司(下稱:索尼)今日公布2021財年第二季度(2021年7月1日——2021年9月30日)整體業績數字,如下:
*所有金額數字均根據國際財務報告準則(IFRS)提交。
*為實現可比性,去除了(本財年與上一財年)股權交易、資產減記、新冠全球援助基金支出等一次性因素。
2021財年第二季度,索尼集團共錄得銷售收入23,694億日元,較去年同期增長13%。去除(本財年與上一財年)股權交易、資產減記、新冠全球援助基金支出等一次性因素,營業利潤至3,134億日元,凈利潤至2,092億日元。2021上半財年,索尼集團共錄得營業利潤6,048億日元,同比增長11%。在全球疫情影響呈現多種不確定因素的環境下,索尼旗下的各業務均保持了穩步健康發展。電子業務表現尤為突出,索尼手機的銷量大幅提升,加上電視、數碼影像產品、音頻產品在全球成功的產品組合策略以及匯率的積極影響,營業利潤實現迅猛增長。音樂、游戲和影視三大娛樂業務同樣實現迅猛增長,主要得益于付費訂閱和流媒體音樂收入持續提升、游戲硬件和內容銷售火熱、電影業務收入(票房及付費點播)增長以及由Crunchyroll收購帶來的媒體網絡銷售的提高。同時,索尼宣布將全年營業利潤的預測從9,800億日元上調至10,400億日元。
游戲及網絡服務業務(G&NS)錄得銷售收入6,454億日元,較去年大幅上漲1,388億日元。營業利潤為827億日元,較去年下降。銷售上漲主要得益于硬件、包括附加內容在內的非第一方游戲銷售增加和匯率的積極影響,抵消了第一方游戲銷量下降的負面影響。營業利潤同比下降的原因主要在于PS4及周邊設備的銷量下降、PS5低于成本的戰略定價、第一方游戲銷量下降以及常規營銷和管理費用的增加。
音樂業務(Music) 銷售收入至2,716億日元,同比增加407億日元,營業利潤為506億日元,同比微降。銷售收入上漲主要得益于錄制音樂和音樂發行的收入增加,包括付費訂閱流媒體服務收入增加、廣告相關的流媒體服務收入增加,抵消了實體唱片銷售的下降。營業利潤的微降主要由于上個財年第二季度錄得了59億日元的海外業務轉讓收益,而今年并沒有類似收益。
影視業務(Pictures)銷售收入同比大漲40%至2,607億日元,主要原因是電視作品交付增加使電視制作的銷售額增加;媒體網絡收購Crunchyroll以及印度的廣告收入增加使媒體網絡銷售額提升;電影集團的銷售額增長。但由于電影集團本年度院線發行作品的營銷費用增長,營業利潤同比略降12億日元至316億日元。
電子產品及解決方案業務(EP&S)銷售收入同比上漲9%,達5,819億日元,主要由于手機銷量提升使銷售額提升以及積極的匯率影響。由于電視、數碼相機、影音產品的產品組合優化抵消了電視和影音產品銷量的減少,營業利潤同比大漲193億日元至727億日元。
影像及傳感解決方案業務(I&SS)銷售收入同比略有下降,至2,783億日元,雖然從疫情影響中恢復的用于數碼相機的圖像傳感器銷量有所回升,但是用于移動產品的圖像傳感器銷售額減少。營業利潤497億日元,同比微降,主要受銷售額減少影響,以及上一財年同期用于移動產品的某些圖像傳感器未進行庫存減記。
金融服務業務(Financial Services)收入同比幾乎持平,達3,684億日元,索尼人壽保費收入有所增加。營業利潤同比增長60億日元,達431億日元,主要得益于索尼人壽的營業利潤提升。
(本文摘譯自英文財報發表資料,供參考)