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2022.06.24 【微分享】索尼CEO:與創(chuàng)作者共筑索尼元宇宙
索尼將“元宇宙”視為其新的增長領(lǐng)域。在索尼企業(yè)博客CEO訪談欄目中,CEO吉田憲一郎對(duì)“索尼為什么希望成為創(chuàng)作者所選擇的品牌”以及“向元宇宙發(fā)起挑戰(zhàn)的重要性”做出說明。
采訪問題如下:
Q1:專注于貼近創(chuàng)作者的原因
Q2:對(duì)元宇宙的觀點(diǎn)
Q3:元宇宙方面重點(diǎn)關(guān)注的領(lǐng)域
Q4:通過元宇宙向用戶傳遞感動(dòng)(Kando)的途徑
Q5:索尼在元宇宙方面的努力以及與“索尼企業(yè)宗旨”的關(guān)聯(lián)
采訪全文如下:
問題一:專注于更貼近創(chuàng)作者的原因
――在企業(yè)戰(zhàn)略會(huì)議上,您提到希望索尼成為創(chuàng)作者所選擇的品牌。您為什么如此重視貼近創(chuàng)作者?
吉田先生:正如我們的企業(yè)宗旨所述,索尼開展業(yè)務(wù)和管理的關(guān)鍵詞是“感動(dòng)(Kando)”。
創(chuàng)造“感動(dòng)”的出發(fā)點(diǎn)是激發(fā)人們的創(chuàng)造力,這就是為什么我希望索尼能成為“創(chuàng)作者所選擇的品牌”。隨著“感動(dòng)”被傳遞給用戶的方式越來越多樣化,貼近創(chuàng)作者并被創(chuàng)作者選擇對(duì)于索尼而言也越來越重要。
由于技術(shù)的進(jìn)步,“感動(dòng)”傳遞的方式,例如通過廣播、包裝媒體和網(wǎng)絡(luò)等,也在不斷發(fā)展進(jìn)化。就網(wǎng)絡(luò)媒體而言,用戶體驗(yàn)已經(jīng)從下載、流媒體發(fā)展進(jìn)化到現(xiàn)在的社交互動(dòng)式體驗(yàn)。我認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)正呈現(xiàn)越來越分化的趨勢*,自身在不斷調(diào)整從而更貼近用戶的動(dòng)機(jī)。
*個(gè)性化服務(wù)流程變得更加多樣化和專業(yè)化。
隨著媒體的多樣化和分發(fā)成本的降低,我相信我們正在進(jìn)入一個(gè)時(shí)代—處于內(nèi)容端和創(chuàng)作端(的群體)將決定媒體的選擇。在這種環(huán)境下,我們希望能成為創(chuàng)作者所選擇的品牌。我希望索尼成為吸引創(chuàng)作者的合作方,在我看來,元宇宙是我們應(yīng)該與創(chuàng)作者密切合作的另一個(gè)領(lǐng)域。
問題2:對(duì)元宇宙的觀點(diǎn)
――您對(duì)元宇宙的看法是什么?
吉田先生:我認(rèn)為元宇宙是一個(gè)實(shí)時(shí)、現(xiàn)場的網(wǎng)絡(luò)空間,人們可以在其中共享時(shí)間和空間,并且融入了社會(huì)性的元素。
為了闡述我前面提到的“感動(dòng)”傳遞方式的轉(zhuǎn)變,廣播和包裝媒體在二十世紀(jì)發(fā)揮了重大作用。而進(jìn)入到二十一世紀(jì),媒體迅速進(jìn)化、拓展至網(wǎng)絡(luò)世界。此外,網(wǎng)絡(luò)媒體也從下載發(fā)展進(jìn)化到流媒體,作為一種欣賞音樂和電影等內(nèi)容的手段。現(xiàn)在,網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)擴(kuò)展成一個(gè)交互式的娛樂空間,融合了實(shí)時(shí)CG渲染的游戲技術(shù)。
我認(rèn)為,娛樂的本質(zhì)是“實(shí)時(shí)現(xiàn)場的”,娛樂空間--正在進(jìn)化發(fā)展以提供這些實(shí)時(shí)現(xiàn)場的體驗(yàn)并同時(shí)提供社會(huì)性的元素,正是代表元宇宙的所在。元宇宙對(duì)索尼是一個(gè)具有巨大潛力和機(jī)遇的領(lǐng)域,我們計(jì)劃將其作為與移動(dòng)出行并駕齊驅(qū)的另一個(gè)全新增長領(lǐng)域。
問題3:元宇宙方面重點(diǎn)關(guān)注的領(lǐng)域
――元宇宙正受到全世界的關(guān)注。隨著許多公司在各個(gè)領(lǐng)域推出各自版本的元宇宙,索尼將會(huì)專注于哪些領(lǐng)域?
吉田先生:目前已有圍繞通信和基于區(qū)塊鏈/NFT進(jìn)行交易等領(lǐng)域的元宇宙,而索尼作為一家創(chuàng)意娛樂公司,我們的首要任務(wù)是圍繞娛樂創(chuàng)建元宇宙。正如藝術(shù)家們?cè)凇侗局梗‵ortnite)》中舉辦現(xiàn)場音樂會(huì)一樣,我認(rèn)為元宇宙空間具備連結(jié)許多不同娛樂形式的能力。
除了索尼多元的娛樂業(yè)務(wù),包括游戲、音樂、影視和動(dòng)漫等,我相信我們的技術(shù)也可以為元宇宙的擴(kuò)展做出貢獻(xiàn),具體來說,像利用我們的游戲技術(shù),實(shí)時(shí)CG渲染技術(shù)等。
此外,在作為人類與元宇宙之間交互接口的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)領(lǐng)域,我們可以利用索尼在許多關(guān)鍵技術(shù)方面所獲取的專業(yè)積累,例如micro OLED顯示技術(shù)、眼部追蹤等傳感技術(shù)以及3D音效技術(shù)等。
問題4:通過元宇宙向用戶傳遞“感動(dòng)”的途徑
――我現(xiàn)在明白索尼的多樣性如何貢獻(xiàn)元宇宙了。那么您將采取什么方法向全球的用戶傳遞“感動(dòng)”?
吉田先生:實(shí)際上,我們的目標(biāo)是通過“興趣社群”來傳遞感動(dòng)。我認(rèn)為,創(chuàng)造契合每個(gè)人動(dòng)機(jī)和興趣的“感動(dòng)”空間,就是索尼應(yīng)該致力于創(chuàng)造的元宇宙。
具體來說,這些領(lǐng)域包括游戲、音樂和體育等。在游戲領(lǐng)域,我們擁有Bungie--取決于今年達(dá)成的收購協(xié)議,以及其在直播服務(wù)方面的優(yōu)勢。我們?cè)趧?chuàng)作者和用戶之間創(chuàng)造互動(dòng)的游戲娛樂體驗(yàn)。
在音樂領(lǐng)域,索尼音樂藝術(shù)家已經(jīng)在游戲空間進(jìn)行了多場現(xiàn)場表演。此外,在體育方面,我們正在與曼城足球俱樂部合作,在虛擬空間中重建體育場。
――在企業(yè)戰(zhàn)略會(huì)議上宣布重點(diǎn)關(guān)注元宇宙后,索尼集團(tuán)員工的反應(yīng)如何?
吉田先生:在企業(yè)戰(zhàn)略會(huì)議的當(dāng)天,我通過內(nèi)部博客詢問了員工關(guān)于“什么是索尼的元宇宙”的觀點(diǎn)。
我收到了來自索尼集團(tuán)各個(gè)公司員工的200多份回復(fù)?;貜?fù)內(nèi)容包括關(guān)于我們可使用技術(shù)的具體建議,以及確切體現(xiàn)我們旨在創(chuàng)建的元宇宙的名稱建議。這也再次顯示出員工對(duì)該領(lǐng)域的興趣程度。
我期待深化與索尼集團(tuán)不同業(yè)務(wù)員工的對(duì)話,共同為元宇宙的發(fā)展做出貢獻(xiàn)
――似乎全新的元宇宙將在與索尼多元化業(yè)務(wù)的員工的討論中以及整個(gè)索尼集團(tuán)的合作中誕生。
吉田先生:我認(rèn)為索尼多元化的業(yè)務(wù)和多樣性的員工是我們的優(yōu)勢。然而,有些事情僅依靠我們自己是無法達(dá)成的。
正如我們與分發(fā)平臺(tái)合作以流媒體形式呈現(xiàn)我們的音樂和視頻內(nèi)容一樣,在元宇宙中,我們還必須通過與合作伙伴進(jìn)行合作傳遞“感動(dòng)”。投資Epic Games加強(qiáng)了雙方在元宇宙領(lǐng)域的合作,這是索尼如何加強(qiáng)元宇宙方面合作的一個(gè)典型案例。索尼不僅通過我們自身的努力,還要與合作伙伴合作,從而向全世界傳遞“感動(dòng)”。
問題五:索尼在元宇宙方面的努力以及與“索尼企業(yè)宗旨”的關(guān)聯(lián)
――較后,索尼在元宇宙方面的努力與“企業(yè)宗旨”如何關(guān)聯(lián)在一起?
吉田先生:再次強(qiáng)調(diào),索尼的企業(yè)宗旨是“用創(chuàng)意和科技的力量感動(dòng)世界”。
娛樂的本質(zhì)就是實(shí)時(shí)現(xiàn)場的,元宇宙正在進(jìn)化發(fā)展為一個(gè)人人共享“時(shí)間”和“空間”的實(shí)時(shí)現(xiàn)場空間,也是一個(gè)索尼可以支持并擴(kuò)展創(chuàng)作者創(chuàng)造力的全新“感動(dòng)”空間。
通過索尼多樣化的業(yè)務(wù)、員工和技術(shù),為元宇宙的擴(kuò)展做出貢獻(xiàn),這與我們追求的企業(yè)宗旨緊密相關(guān)。我想把我們?cè)谶@些領(lǐng)域所能做的貢獻(xiàn)與索尼的未來發(fā)展聯(lián)系起來。