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以感動技術及舉措引領娛樂未來,索尼參展CES 2023

更新時間2023-01-05 點擊數2964

(美國,拉斯維加斯)——索尼宣布將參加在內華達州拉斯維加斯舉行的2023年國際消費類電子產品展覽會(CES 2023),并于北京時間1月5日開啟線上展出。

在CES 2023的索尼展前新聞發布會上,索尼集團公司董事長、總裁兼首席執行官吉田憲一郎登臺發言。他表示,與創造感動(kando)的創作者合作,對于推動索尼 “用創意和科技的力量感動世界 ”這一企業宗旨的實現至關重要。

他還強調,娛樂的本質是“實時(live)”共享時空,索尼的創造和交互技術將支持在虛擬世界提供如臨現場的實時體驗,并以激動人心的方式將其與現實世界聯系起來。

他還與來自影視、游戲、音樂、體育和移動出行領域的多位發言人一起討論了如何通過技術拓展娛樂領域的邊界。

索尼集團公司董事長、總裁兼首席執行官吉田憲一郎登臺發言
索尼集團公司董事長、總裁兼首席執行官吉田憲一郎登臺發言

發言人名單

吉田憲一郎(索尼集團公司董事長、總裁兼首席執行官)

Sanford Panitch(索尼影視娛樂公司旗下電影集團,總裁)

Asad Qizilbash(PlayStation影視業務負責人)

Neill Blomkamp(電影導演)

Jim Ryan(索尼互動娛樂公司,總裁兼首席執行官)

水野泰秀(索尼本田移動公司,董事長兼首席執行官)

Kim Libreri (Epic Games公司,首席技術官)

Cristiano Amon(高通公司,總裁兼首席執行官)

 

索尼展臺概況

時間:2023年1月5日至1月8日

地點: Las Vegas Convention Center,展位號#18600

*在線發布平臺 Sony Square將會展示索尼發布會的新聞報道和展出內容的介紹視頻。

網址:https://square.sony.com/ces2023/

 

展出的主要產品和技術

在 “推動人類進步”的主題下,索尼展臺將集中展示,索尼通過元宇宙、移動出行和其他領域相關的各種技術和舉措以及與創作者的合作,在感動人和娛樂拓展方面的探索成果。

索尼堅持環保舉措,此次部分展臺面板是由索尼開發的紙質材料 “原生混合材料”制成的。原生混合材料是一種環境友好型紙質材料,由竹子、甘蔗纖維和消費后的再生紙制成,可明確溯源。此外,為了減少廢棄材料,索尼會重復使用在其他活動中使用過的簾布并利用租賃材料,以減少對環境的影響。

 

CES 2023索尼展臺亮點:

■ 推動創作者進步

   ● 星域項目(STAR SPHERE)

“星域”是一個拉近人類與太空的距離并啟發 “太空視角”的項目,以促進人們思考全球環境和社會問題。2023年1月3日,一顆可遠程控制的納米衛星 “EYE”發射,搭載了能夠從太空拍攝的相機。索尼展臺將展示“太空攝影實驗室”,該實驗模擬器提供了供太空攝影體驗的“太空”環境,以及一個搭載了索尼攝影設備的納米衛星的模擬裝置。“星域”項目預計在未來推出太空攝影體驗服務。

太空攝影實驗室
太空攝影實驗室

納米衛星 “EYE”
納米衛星 “EYE”

   ● 為創作者提供技術支持

索尼支持多種多樣的創作活動,以貼近不同興趣社群,包括當下頂尖的創作者和未來的創作者。該展區展示了豐富的影像制作解決方案,包括CineAltaV 2等電影攝影機、Alpha?系列全畫幅微單相機、Vlog相機、專業無人機Airpeak、Xperia?微單手機和媒體制作云平臺Creators' Cloud。此外,索尼還通過麥克風和耳機支持專業人士和一般創作者進行高質量的音頻內容制作。

索尼Cinema Line電影攝影機系統
索尼Cinema Line電影攝影機系統

■  拓展虛擬與現實世界的潛力

   ● 虛擬球迷社區

索尼正在與英超曼城足球俱樂部進行概念驗證,旨在通過連接現實和虛擬世界,打造未來的在線球迷社區和互動,以吸引新老體育粉絲并激發他們的情感。在該展區,參觀者可以親身體驗元宇宙,在虛擬空間中仿佛置身于曼城的主場伊蒂哈德球場,球迷們可以通過在智能手機上創建自定義虛擬角色來表達他們對球隊的喜愛和熱情。未來,該項目還可以連接全球數以百萬計的球迷,并以多樣服務提高他們的參與度。

虛擬球迷社區
虛擬球迷社區

虛擬球迷社區
虛擬球迷社區

   ● 從實時體育數據中創造嶄新的體育粉絲體驗

該展區介紹了由數據驅動的體育粉絲新體驗的相關舉措,帶領參觀者了解從球場上采集體育數據,實時創建虛擬內容,并在各種平臺上呈現給球迷的過程。來自索尼集團旗下公司Hawk-Eye Innovations(鷹眼創新公司)、Beyond Sports和Pulselive的多種技術將展示索尼的體育業務實力,包括如何變革性地進行捕捉、可視化、傳遞并為球迷制作交互實況數據。

從實時體育數據中創造嶄新的體育粉絲體驗
從實時體育數據中創造嶄新的體育粉絲體驗

從實時體育數據中創造嶄新的體育粉絲體驗
從實時體育數據中創造嶄新的體育粉絲體驗

   ● 便攜式體積捕捉技術

該展區展示了一個新系統的原型,可以在任意地點以低延遲捕捉和分發人、物和空間的動畫3D重建。該系統只需要7個傳感器,可在任意地點快速部署,滿足現場發布3D視頻的需求。參觀者可以通過平板電腦和索尼空間現實顯示屏,體驗曼城球員和觀眾在3D元宇宙空間中的360度視角畫面。

便攜式體積捕捉技術
便攜式體積捕捉技術

   ● 空間現實顯示屏:擁有27英寸大屏幕的新原型機

索尼正在推出一款27英寸的空間現實顯示屏(SR顯示屏)原型機,它可以利用3D空間圖像再現真實世界。大屏幕尺寸能夠顯示真人大小的主體,從而使醫療圖像和產品設計得以更加真實的再現。在該展區,空間現實顯示屏將被用來展示應用于不同領域的3D計算機圖形(CG)內容,如在虛擬空間中用于VR(虛擬現實),AR(增強現實)以及建筑和計算機輔助設計(CAD)的點云數據,此外,由索尼鷹眼創新公司的實時體育數據創建的多視角視頻以及虛擬人物可以作為一種嶄新的娛樂方式在空間現實顯示屏上再現。

索尼空間現實顯示屏
索尼空間現實顯示屏

   ● 基于 mocopi 的視效預覽

視效預覽將使用索尼的移動動作捕捉系統 mocopi 進行演示,該系統允許創作者在預制作階段通過VFX*編輯,確認他們的攝影操作和角色位置。監視器會顯示CG模型,與佩戴 mocopi 設備的表演模特的動作實時同步。這項技術有助于簡化制作工作流程,使創作者能夠在早期階段模擬制作,提高作品的質量。

*VFX:視覺特效,電影制作和視頻制作中,在實景拍攝之外創建或處理圖像的過程。

Mocopi產品圖
Mocopi產品圖

Mocopi產品圖
Mocopi產品圖

  ● PlayStation?VR2 和 PlayStation?5

索尼將展出PlayStation?VR2(PS VR2)和PlayStation?5(PS5?)的下一代虛擬現實(VR)頭戴式設備,帶來前所未有的沉浸式游戲體驗。PS VR2的部分核心功能是通過PS VR2 Sense技術實現的,如頭戴設備反饋、眼球追蹤、3D音頻、自適應扳機,以及PS VR2 Sense?控制器的觸覺反饋技術。參觀者可試玩部分PS VR2和PS5游戲,PS5相關配件也將被展出。

PS VR2
PS VR2

PS5
PS5

■ 不斷演進的移動出行體驗

   ● 索尼本田移動公司

索尼本田移動公司的企業宗旨是 “以多樣靈感引領創新,感動人”,該公司打造的新原型車將會被展出。欲了解更多詳情,請參考專題網站:https://shm-afeela.com/

索尼本田移動公司代表董事、董事長兼首席執行官水野泰秀登臺發言
索尼本田移動公司代表董事、董事長兼首席執行官水野泰秀登臺發言

AFEELA原型車
AFEELA原型車

(本文譯自英文新聞稿,供參考)

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