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索尼入選NOC大賽技術(shù)支持單位 “創(chuàng)索未來”首次納入全國中小學(xué)信息技術(shù)創(chuàng)新與實(shí)踐大賽

更新時(shí)間2022-12-06 點(diǎn)擊數(shù)3089

日前,根據(jù)《教育部辦公廳關(guān)于公布 2022-2025學(xué)年面向中小學(xué)生的全國性競賽活動的通知》 ,2022-2023學(xué)年全國中小學(xué)信息技術(shù)創(chuàng)新與實(shí)踐大賽(以下簡稱NOC大賽,NOC為Novelty、Originality、Creativity的縮寫)正式?jīng)Q定舉辦。NOC大賽由中國人工智能學(xué)會主辦,中國信息技術(shù)教育雜志社承辦,索尼作為技術(shù)支持單位加入此次盛會。“創(chuàng)索未來”賽項(xiàng)今年首次被納入NOC系列賽事,旨在以索尼在教育領(lǐng)域的前沿產(chǎn)品及解決方案,助力培養(yǎng)青少年的人工智能素養(yǎng),提高青少年的創(chuàng)新意識和實(shí)踐能力,讓更多的青少年在NOC大賽中體驗(yàn)前沿教育科技,拓寬智慧教育新路徑,讓科技引領(lǐng)教育,創(chuàng)新陪伴成長。

本次NOC大賽共設(shè)置四大賽道,分別是競技賽道、設(shè)計(jì)賽道、人工智能賽道和編程賽道。索尼t(yī)oio?將從2022-2023學(xué)年起,連續(xù)三年向NOC大賽的人工智能賽道“創(chuàng)索未來”賽項(xiàng)提供技術(shù)支持。NOC大賽自2002年啟動以來,已舉辦至今,是一項(xiàng)運(yùn)用信息技術(shù),面向青少年學(xué)生開展人工智能科學(xué)普及、引領(lǐng)科技創(chuàng)新的素質(zhì)教育實(shí)踐平臺。NOC大賽為教育部批準(zhǔn)的可面向中小學(xué)生開展的全國性競賽活動之一,已連續(xù)三年被納入教育部發(fā)布的《面向中小學(xué)生的全國性競賽活動名單》。其較高榮譽(yù)為“恩歐希教育信息化發(fā)明創(chuàng)新獎(jiǎng)”,該獎(jiǎng)項(xiàng)由國家科學(xué)技術(shù)獎(jiǎng)勵(lì)工作辦公室批準(zhǔn)設(shè)立。

索尼集團(tuán)從創(chuàng)立之初就十分關(guān)注青少年兒童的教育發(fā)展,以“激發(fā)孩子的好奇心及自主學(xué)習(xí)能力”為己任,已先后在中國推出了多款優(yōu)質(zhì)的編程產(chǎn)品及解決方案。其中,toio?是由索尼集團(tuán)自主研發(fā)的一款可以激發(fā)創(chuàng)意靈感的機(jī)器人玩教具產(chǎn)品,2021年正式進(jìn)入中國,以出色的開放性、可塑性以及通過與多元化的專用主題搭配,打造了技術(shù)含量高、科學(xué)系統(tǒng)性強(qiáng)、富有趣味的STEAM教育教學(xué)解決方案,注重學(xué)習(xí)過程中虛擬和現(xiàn)實(shí)的聯(lián)系與交互,能夠?yàn)榫幊坛鯇W(xué)者、進(jìn)階用戶甚至專業(yè)人士提供多樣化的STEAM學(xué)習(xí)和開發(fā)體驗(yàn)。


 

toio?創(chuàng)意機(jī)器人套件及配套專用主題
toio?創(chuàng)意機(jī)器人套件及配套專用主題

學(xué)生正在利用toio?進(jìn)行可視化編程
學(xué)生正在利用toio?進(jìn)行可視化編程

學(xué)生利用toio?進(jìn)行更為高階的開發(fā)
學(xué)生利用toio?進(jìn)行更為高階的開發(fā)

此外,索尼還聯(lián)合諸多合作伙伴,為青少年搭建起多元化的賽事交流平臺,共建校內(nèi)外智慧教育體系。此次加入NOC大賽,是又一次編程教育賽事的主題與形式的創(chuàng)新嘗試,期待為青少年提供接觸人工智能知識,進(jìn)行跨學(xué)科學(xué)習(xí)和實(shí)踐的嶄新平臺,實(shí)現(xiàn)以賽帶教,以賽促教。索尼中國教育事業(yè)部總經(jīng)理趙威表示:“索尼將持續(xù)以科技力量賦能教育行業(yè),在STEAM教育領(lǐng)域鏈接行業(yè)、學(xué)校及社會組織,在產(chǎn)品研發(fā)、課程體系、師資培養(yǎng)、權(quán)威賽事等方面著力,較終推動人才培養(yǎng)。”

 

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關(guān)于索尼(中國)教育事業(yè)部:索尼(中國)教育事業(yè)部成立于2017年,旨在以索尼前沿技術(shù)及其在教育領(lǐng)域的長期探索經(jīng)驗(yàn),為中國的消費(fèi)者及行業(yè)客戶提供包括硬件、課程、平臺服務(wù)等在內(nèi)的綜合教育解決方案,為培養(yǎng)能夠發(fā)揮跨領(lǐng)域創(chuàng)造力的人才,以及能夠創(chuàng)造多元化優(yōu)勢社會的人才做出貢獻(xiàn),目前主推產(chǎn)品有KOOV、toio?等。同時(shí)秉承“為了下一代”的索尼集團(tuán)企業(yè)社會責(zé)任理念,索尼(中國)教育事業(yè)部正通過獨(dú)具特色的公益項(xiàng)目持續(xù)助力中國教育行業(yè)創(chuàng)新升級。

關(guān)于KOOV:KOOV?是一款可以用模塊自由拼搭出各種“造型”,通過“編程”賦予作品各式“動作”,讓孩子們邊玩邊學(xué)的可編程機(jī)器人教育套件,以發(fā)展他們的學(xué)習(xí)能力和創(chuàng)造能力。這是一種以“每個(gè)人創(chuàng)造自己的‘造型’”為概念的全球化教育套件,已經(jīng)被引入中國、日本、美國。

關(guān)于toio?:toio?是一款可以激發(fā)創(chuàng)意靈感的機(jī)器人玩教具產(chǎn)品,通過創(chuàng)造與真實(shí)世界的互動情景,旨在打造從兒童到成人階段的互動娛樂體驗(yàn)。一方面,toio?可以通過與多元化的專用主題搭配,以寓教于樂的方式培養(yǎng)孩子的好奇探索精神、邏輯思維和創(chuàng)造力。另一方面,toio?具有出色的開放性和可塑性,能夠與積木和玩具相結(jié)合,創(chuàng)造自己的玩法,啟發(fā)設(shè)計(jì)靈感;也能夠?yàn)榫幊坛鯇W(xué)者、進(jìn)階用戶甚至專業(yè)人士提供多樣化的STEAM學(xué)習(xí)和開發(fā)體驗(yàn)。

關(guān)于索尼集團(tuán)公司:索尼集團(tuán)公司是一家建立在堅(jiān)實(shí)技術(shù)基礎(chǔ)上的創(chuàng)意娛樂公司,現(xiàn)運(yùn)營六大業(yè)務(wù)板塊:游戲與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù);音樂業(yè)務(wù);影視業(yè)務(wù);娛樂、技術(shù)及服務(wù)業(yè)務(wù);影像與傳感解決方案業(yè)務(wù);金融服務(wù)業(yè)務(wù)。索尼的企業(yè)宗旨是“用創(chuàng)意和科技的力量感動世界”。公司在截止到2022年3月31日結(jié)束的2021財(cái)年,合并銷售額達(dá)883億美元。

 

新聞單位如欲查詢更多資料,請聯(lián)絡(luò):

索尼(中國)公關(guān)部  劉詩佳   JessicaA.Liu@sony.com   ***

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