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第三屆世界趣味數學挑戰賽成功落幕-

更新時間2016-05-12 點擊數4679
索尼公司新聞

????? 第三屆世界趣味數學挑戰賽(Global Math Challenge,以下簡稱GMC數學挑戰賽)近日圓滿結束。大賽累計參賽人數達17萬人,吸引了來自全球85個國家和地區的學生及成人報名參加,其中來自中國的參賽人數和團體占比較高,達到70%。

????? 索尼國際教育股份有限公司(以下簡稱索尼國際教育)舉辦的GMC數學挑戰賽始于2015年,旨在激發大家數學學習興趣,培養思維能力。截至今年3月,索尼國際教育已在全球范圍內成功舉辦了三次GMC數學挑戰賽,并得到了世界各地廣大數學愛好者的積極參與。

????? GMC數學挑戰賽題目設計具有極強的靈活性和趣味性,著重考察用戶的思維邏輯。據本屆參賽用戶的調查反饋,絕大多數參加者都對數學抱有濃厚的興趣,且認為數學能夠很好地鍛煉大腦思維。他們還表示GMC數學挑戰賽的題目設計雖然難度較大,但卻非常有趣。其中參賽組別人數較多的是Open組,選手年齡橫跨10歲到70多歲,足見數學魅力之大。較終大賽結果顯示,各參賽選手國家中來自日本的用戶平均成績較高。

????? 通過對Open組參賽用戶的分析,索尼國際教育發現中文、英文、日文三種語言用戶的邏輯思維模式有著很大區別。其中,中文用戶創造式思維略優于其它語種,而逆向式思維相對薄弱。日文用戶思維的試探式和漸進式表現突出,但創造式思維較弱。而英文用戶的過濾式思維較為明顯,而試探式和漸進式成為短板。

????? 隨著互聯網教育的發展,線上參賽的形式將會得到更多人的參與,在全球范圍內舉辦邏輯、數學這樣有共性的學科領域賽事,不但能夠加強世界不同國家有共同志趣人群之間的互動,也能推動各個領域之間學術的交流和進步。本次GMC數學挑戰賽還得到了中國國內傳統和新興教育機構的認可和支持,參賽者中有許多學生來自一起作業網、跟誰學、好未來家長幫、好未來摩比學堂及寧波資優。美國的edmondo等機構也對比賽宣傳給予了幫助。

????? 下屆(第四屆) GMC數學挑戰賽計劃將于2016年11月舉辦。索尼國際教育希望屆時能有更多數學愛好者報名,加入這場世界范圍的數學比拼。

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索尼公司是世界上民用及專業視聽產品、游戲產品、通信產品、核心部件和信息技術等領域的先導之一。它在音樂、影視、電腦娛樂以及在線業務方面的成就也使其成為全球領先的電子和娛樂公司。公司在截止到2016年3月31日結束的2015財年中的合并銷售額達717億美元。

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