2016年熊本地震對索尼集團生產運營狀況的影響-
東京2016年4月28日 -- 索尼公司(下稱索尼)今日公布2015財年(2015年4月1日至2016年3月31日)整體業績數字,如下:
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*所有金額數字都根據美國《公認會計原則》(“U.S. GAAP”)提交。
*美元/日元匯率按照1美元比113日元計算,基本基于2016年3月31日東京外匯市場匯率。
2015財年是CEO平井一夫第二個中期計劃(2015財年至2017財年)的第一年,標志著索尼公司由業務架構改革順利邁進利潤增長階段。相對于上一財年1,260億日元的凈利潤虧損,2015財年,索尼公司實現凈利潤1,478億日元(13.08億美元)。
2015財年,索尼集團實現銷售額81,057億日元(717.32億美元),比上一財年微降1.3%。營業利潤比上財年增加2,256億日元,達到2,942億日元(26.04億美元)。造就這一顯著增長的因素包括:移動通訊業務利潤情況的顯著改善;游戲與網絡服務業務、數碼產品及解決方案、音樂業務以及家庭娛樂及音頻業務的大幅利潤提升。同時,總體營業利潤的改善一定程度上受到部件、金融以及影視業務營業利潤下降的抵消。在2015財年的營業利潤的計算中,已減去596億日元部件業務中涉及相機模組的長期資產減值以及306億日元電池業務的長期資產減值。
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移動通訊業務(MC)銷售收入同比下降20.0%為11,275億日元(99.78億美元),營業利潤虧損則同比下降1,561億日元至614億日元(5.44億美元)。銷售收入的降低主要由于該業務策略從追求市場份額調整為提升盈利能力而造成智能手機銷售收入下降。營業利潤虧損的收窄則主要得益于:產品結構向高附加值型號的優化轉型以及成本的降低。同時,業務重組費用和由美元升值帶來的匯率影響亦對營業利潤有一定消極影響,美元匯率變動對營業利潤帶來的不利影響為675億日元。
游戲及網絡服務業務(G&NS)銷售收入同比增長11.8%,為15,519億日元(137.34億美元),營業利潤亦同比增長406億日元至887億日元(7.85億美元)。銷售收入的增長主要來自PS4硬件及軟件銷售(包括線上銷售)的增長。營業利潤的大幅增長主要得益于PS4軟件銷售的增長以及PS4硬件成本降低。同時,美元升值帶來的匯率影響(本財年匯率將帶來477億日元的消極影響)以及PS3軟件銷售的下降亦對營業利潤的增長有抵消作用。
影像產品及解決方案業務(IP&S)銷售收入為7,112億日元(62.94億美元),營業利潤同比增長304億日元,至721億日元(6.38億美元)。該項業務的利潤增長主要得益于數碼相機的產品結構優化以及成本降低。同時,本財年中美元匯率變動對營業利潤帶來的不利影響為16億日元。
家庭娛樂及音頻業務(HE&S)銷售收入為11,590億日元(102.57億美元),營業利潤同比增長265億日元達到506億日元(4.47億美元)。該項業務增長主要來自成本降低、高附加值型號帶來的產品結構優化。同時,本財年中美元匯率變動對營業利潤帶來的不利影響為367億日元。具體到電視業務領域,液晶電視業務銷售收入為7,978億日元(70.60億美元),實現營業利潤同比增加175億日元至258億日元(2.28億美元),主要來源于成本下降以及高附加值型號帶來的產品結構優化。
部件業務(Devices)銷售收入與上財年基本持平,為9,358億日元(82.81億美元),營業虧損為286億日元(2.53億美元)。銷售收入持平主要源于匯率利好影響以及相機模組和影像傳感器的銷售增長,同時電池業務銷售下降帶起到部分抵消作用。營業利潤的虧損來自于相機模組業務及電池業務長期資產減值的記入、折舊攤銷費用以及研發費用的增加。
影視業務(Pictures)銷售同比增長6.8%為9,381億日元(83.02億美元),營業利潤為385億日元(3.41億美元),該業務增長主要來源于媒體網絡及電視制作業務的銷售增長,《007:幽靈黨》和《精靈旅社2》的全球強勁票房表現。其中媒體網絡及電視制作業務的增長主要來自于印度、英國市場的廣告收入提升以及《絕命毒師》、《罪惡黑名單》和《絕命律師》付費點播收入的提升;
音樂業務(Music)銷售同比增長10.4%為6,176億日元(54.66億美元),營業利潤亦增長267億日元為873億日元(7.73億美元)。其中阿黛爾新專輯《25》帶來的破紀錄銷售,以及單向組合、大衛?鮑威和梅根?特雷拉的暢銷作品做出顯著貢獻。
同時, 2016年4月14日在熊本地區的地震和余震對索尼2016財年預期的影響正在計算中。目前,索尼公司計劃在2016年5月公布對2016財年(2017年3月31日結束)的業績預期。
(本文譯自英文原文,供參考)