索尼公司發布2016財年第二季度財報實現營業利潤457億日元
東京2016年11月1日 -- 索尼公司(下稱索尼)今日公布2016財年第二季度(2016年7月1日至9月30日)業績數字,如下:
*所有金額數字都根據美國《公認會計原則》(“U.S. GAAP”)提交。
*美元/日元匯率按照1美元比101日元計算,基本基于2016年9月30日東京外匯市場匯率。
*索尼公司及其下屬公司下文統稱為“索尼”
?截止到2016年9月30日的2016財年第二季度財報
2016財年第二季度,索尼公司銷售收入與上年同比下降10.8%,為16,889億日元(167.22億美元)。銷售收入下降的主要原因是匯率影響。若按不變匯率計算,銷售收入基本同比持平——其中,移動通訊業務銷售收入下降;同時,由于投資表現提升為金融服務業務帶來收入增長,影視業務亦有一定的收入增長。
營業利潤方面,與上年同比降低423億日元,為457億日元(4.53億美元)。營業利潤減少的主要原因是半導體業務(包括影像傳感器和相機模組)的盈利下降。影視業務和移動通訊業務的盈利增長部分抵消了部分上述影響。其中,本財季營業利潤項下錄入一筆328億日元(3.25億美元)來自計劃中的電池業務轉讓帶來的資產減值。同時,由熊本地區地震造成的12億日元(0.11億美元)的凈支出亦被錄入在內。在本財季,重組費用增加了270億日元至326億日元(3.22億美元),主要用于上述的電池業務轉讓的運營支出。
移動通訊業務銷售收入為1,688億日元(16.71億美元)。相對于2015財年第二財季錄得營業虧損206億日元,本財季營業利潤為37億日元(0.37億美元)。銷售收入的降低主要由于該業務策略從追求市場份額調整為提升盈利能力,從而造成智能手機銷售收入下降。在銷售收入降低的同時保持盈利的原因主要是成本和重組費用的降低以及產品組合向高附加值型號的優化轉型。
游戲和網絡服務業務銷售收入為3,199億日元(31.67億美元),營業利潤為190億日元(1.88億美元)。PlayStation?4 (“PS4”)銷售價格的降低和匯率為該項業務帶來不利影響。同時,PS4 軟件銷售(包括網絡銷售)的增長以及成本降低帶來了積極影響。
影像產品及解決方案(IP&S)業務銷售收入為1,354億日元(13.40億美元)。營業利潤為149億日元(1.47億美元)。該項業務的增長主要得益于轉向高附加值型號帶來的數碼影像產品結構優化。同時,由于熊本地區地震帶來的部件采購困難和整體市場萎縮,為該項業務帶來消極影響。
家庭娛樂及音頻(HE&S)業務銷售收入為2,349億日元(23.26億美元),營業利潤同比增加18億日元,達176億日元(1.74億美元)。該項業務增長主要來自成本降低、高附加值型號帶來的產品結構優化。
半導體業務(包括影像傳感器和相機模組)銷售收入為1,937億日元(19.18億美元),營業利潤虧損42億日元(0.41億美元)。部件業務(包括電池和記錄媒體)銷售收入為467億日元(4.62億美元)。營業虧損為366億日元(3.63億美元)。
影視業務銷售同比收入增加4.6%至1,921億日元(19.02億美元),相對于2015財年第二財季錄得營業虧損225億日元,本財季營業利潤為32億日元(0.32億美元)。其增長主要來自于電影、電視和媒體網絡業務的增長。《捉鬼敢死隊》、《香腸派對》和《屏住呼吸》等電影的票房收入強勁。《王冠》、《青春韻律》(The Get Down)等電視作品亦表現良好。
音樂業務銷售同比增加8.0%至1,502億日元(14.87美元),營業利潤為165億日元(1.64億美元)。
其中手機游戲《Fate/Grand Order》表現強勁;暢銷唱片包括席琳?迪翁的《Encore un soir》、乃木坂46的《Hadashi de Summer》以及西野加奈的《Just Love》等。
金融服務業務銷售收入增加23.6%為2,605億日元(25.79億美元),營業利潤為336億日元(3.32億美元)。該業務的增長主要來自于投資表現的提升。
全年業績預期方面,索尼公司本財年預計全年銷售收入74,000億日元,營業利潤為2,700億日元。
(本文譯自英文原文,供參考)