索尼推出全新“360臨場音頻”音樂體驗,利用聽者為中心的空間音頻技術,讓聽眾沉浸在三維聲場中——打造包括內容創作、分發和音樂播放的全新音樂生態系統
2019年1月7日,日本,東京——索尼今日發布一項名為“360臨場音頻(360 Reality Audio)”的全新音樂體驗,令聽眾仿佛沉浸在從各個方向傳來的聲音中。該項新體驗通過索尼以聽者為中心的空間音頻技術得以實現,且在拉斯維加斯舉行的CES2019展會上宣布。
索尼正在與主要的音樂廠牌、音樂分發服務商1和其他類似的音樂組織合作,為構建一個圍繞“360臨場音頻”的音樂生態系統提供技術,包括音樂內容的創作、分發和播放。與此同時,索尼正在努力向音樂創作者、藝術家和音樂愛好者推廣該項新的音樂體驗,希望創造一個全新的音樂娛樂世界。?
Fraunhofer IIS音頻和媒體技術總監Bernhard Grill說:“我們很高興能夠參與到這一令用戶以全新方式聆聽音樂的創新項目中。索尼的‘360臨場音頻’,基于MPEG-H 3D 音頻標準,將為觀眾提供極具創意的前沿音樂體驗。有賴于MPEG-H以聽者為中心的音頻技術提供的基礎支持,人聲、樂器和音效能夠環繞在聽眾周圍,令他們前所未有地沉浸其中。憑借‘360臨場音頻’,索尼為音樂愛好者和創意人士提供了開創性的服務。”?
索尼音樂娛樂公司全球數字業務和美國銷售總裁Dennis Kooker評價道:“索尼音樂很高興與索尼公司聯合支持‘360臨場音頻’的發展。我們長期以來一直致力于提供高品質的音頻解決方案,以增強用戶的聆聽體驗。對于追求更沉浸方式去欣賞自己喜歡的音樂的粉絲來說,該三維音頻格式是一個令人興奮的新選擇。我們期待與更多的數字服務提供商合作,令我們的藝術家的歌曲可以通過‘360臨場音頻’播放”。?
1: 計劃通過四家服務商提供:Deezer、nugs.net、Qobuz和TIDAL
?
什么是”360臨場音頻“?
“360臨場音頻”采用索尼以聽者為中心的空間音頻技術,提供身臨其境的音樂體驗,仿佛置身演出現場。?
“360臨場音頻”通過將人聲、合唱以及樂器等音源安置在不同的距離和角度,使藝術家和音樂創作者打造出全方位的音樂體驗,以實現創意和藝術目的。當聽眾回放生成的內容時,正如內容創作者所設計的那般,他們可以感受到一種沉浸在各方來聲的音樂體驗。
關于索尼所提供的“360臨場音頻”音樂生態系統?
內容創作?
索尼將提供內容創建工具并與主要音樂廠牌合作,制作并增強音樂作品表現力,使之符合“360臨場音頻”規格。此外,已采用多軌聲音格式的現有音樂未來能夠使用索尼提供的制作工具轉換為兼容“360臨場音頻”的格式。?
分發格式?
索尼計劃發布一種針對音樂分發優化的格式。通過與隸屬于歐洲較大的應用研究組織的Fraunhofer IIS的合作,該格式將兼容開放音頻標準MPEG-H 3D Audio。?
分發兼容內容的服務1?
該計劃旨在通過音樂分發商所提供的增值服務分發“360臨場音頻”規格的音樂內容。?
兼容設備?
索尼正在研究使各種類型的音頻設備都支持這一新音樂內容的可能性,但是在初始階段將專注于針對索尼耳機和揚聲器的技術開發(下圖為CES展會索尼展示的“360臨場音頻”技術音箱原型機)。
對于耳機而言,用戶并不需要專門的設備去播放“360臨場音頻”的兼容內容,或是體驗以往傳統耳機所不能提供的、逼真感的聲場。然而為了達到盡可能出色的音樂體驗,測量單個用戶的耳朵的聽覺特征并對重制的聲音進行相應的信號處理,是有必要的。索尼正在開發一款應用程序,可令用戶通過智能手機拍攝自己的耳朵照片,在對用戶耳朵聽覺特征的分析基礎上,創建優化的音樂體驗。?
從各個方向投射聲音的揚聲器能夠重現“360臨場音頻”的體驗。?
其他制造商的音頻產品若支持索尼的音樂分發格式,也可播放“360臨場音頻”內容。尤其是對于耳機而言,僅需使用支持的音樂服務商提供的應用程序即可享受內容。1?
欲知詳情,請訪問:“360臨場音頻”官方網站: https://www.sony.net/360RA/?
*此處列出的所有產品名稱均為索尼公司或相應持有者的商標或注冊商標。
(本文譯自英文原文,供參考)